Missionskarten: In Nomine Imperatoris
Warhammer 40.000 – In Nomine Imperatoris 2025–26: Missionsdeck (Deutsch)
Im Zeitalter des ewigen Krieges gibt es keinen Frieden – nur Missionen, die den Verlauf einer Schlacht entscheiden. Dieses Missionsdeck ist dein Schlüssel zu spannenden Gefechten mit klar strukturiertem Aufbau, flexiblen Primär- und Sekundärzielen sowie Wendungen, die das Blatt wenden können. Es eignet sich perfekt für Wettkampf- wie Gelegenheitsspiele.
Inhalt:
Diese Box enthält die folgenden mehrteiligen Modelle aus Kunststoff:
Enthält vollständige Missionsstruktur für 2 SpielerAufstellung, Primärmission, Sekundärmission, Wendung & Herausforderung12-seitiges Booklet mit Regeln & MissionsabfolgeFarblich differenzierte Kartenrückseiten für klare ZuordnungInklusive 6 Missionszielmarker (40 mm, Karton)Ideal kombinierbar mit Warhammer 40.000: Grundbuch (separat erhältlich)1x 12-seitiges Regelheft17x Aufstellungskarten15x Primärmissionskarten19x Sekundärmissionskarten (Angreifer)19x Sekundärmissionskarten (Verteidiger)10x Wendungskarten9x Herausforderungskarten6x Missionszielmarker (40 mm, Karton)
Es liegen die passenden Bases für alle enthaltenen Modelle bei. Diese Miniaturen sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden. Wir empfehlen Citadel-Kunststoffkleber und Citadel-Colour-Farben.
Informationen zur Produktsicherheit
Games Workshop EU Espana, SLU
C/ Aragón, 208, 210
Planta 4, Puerta 6
08011 Barcelona
⚠️ Aufgrund von Kleinteilen, Lösungsmitteln und anderen potenziell gefährlichen Inhaltsstoffen ist das Hobby für Kinder unter 12 Jahren nicht immer geeignet.
Dieses Produkt ist in deutscher Sprache verfasst.
Warhammer 40k Grundbuch
In der Finsternis der fernen Zukunft gibt es keinen Frieden.
Die Galaxis windet sich im eisernen Griff eines alles verschlingenden Konflikts. Das Imperium steht am Rand der Vernichtung und wird von allen Seiten von häretischen Kriegsherren, Hexern, die Dämonen beschwören, und unersättlichen Xenos-Reichen attackiert. Der Große Riss zerteilt die weite Leere des Alls, eine klaffende Wunde, die sich durchs Herz des Reichs des Imperators zieht und aus der Wahnsinn und Mutation strömen.
In jedem Sternensystem und auf jedem Planeten toben erbittertere Schlachten als je zuvor, denn Loyalisten, Verräter und Xenos zerfetzen in ihrem Krieg um die Vorherrschaft die Realität selbst. Jeden Tag steigen die Flammen höher – diese Ära ist schrecklicher als jede zuvor, denn zwischen den Sternen gibt es keinen Frieden …
Das Buch
Dieses 280-seitige Hardcover-Buch ist ein unverzichtbarer Leitfaden für Warhammer 40.000 und enthält alles, was du wissen musst, um Citadel-Miniaturen zu sammeln, zusammenzubauen, zu bemalen und um mit ihnen in der Finsternis des 41. Jahrtausends zu spielen.
Es enthält eine Übersicht über alle Aspekte des Warhammer-40.000-Hobbys, Grundregeln, um Schlachten auszutragen, die von kleinen Scharmützeln bis zu gewaltigen Großaufgebot-Spielen reichen, sowie eine umfangreiche Einführung in dieses reichhaltige, verheerte Setting durch packende Hintergrundinformationen, umwerfende Illustrationen und Fotos, sowie einen spannenden Blick auf jede der Fraktionen, die in der fernen Zukunft Krieg führen.
DAS WARHAMMER-40.000-HOBBY
Das Buch beginnt mit einer Einführung in dieses tolle Hobby durch seine vier Säulen – Sammeln, Bauen, Bemalen und Spielen. Du erfährst, wie du deine Sammlung aus Citadel-Miniaturen beginnen kannst, lernst, wie andere Spielerinnen und Spieler ihre Modelle bauen und bemalen und erhältst Vorschläge betreffend Werkzeug und Anleitungen, die dir weiterhelfen. Außerdem beginnst du deine Reise als Befehlshaber mit einer Erklärung, wie und warum sich Spielerinnen und Spieler dynamische Schlachten in Warhammer 40.000 liefern, einem beispielhaften Spielbericht einer Schlacht zwischen zwei Armeen sowie einer Erklärung der verschiedenen Arten zu spielen – eigenständige Kampfpatrouillen, kompetitive „In Nomine Imperatoris“-Spiele und erzählerische Kreuzzug-Kampagnen.
DAS DUNKLE IMPERIUM
Dieses umfangreiche Hintergrundkapitel bietet dir einen Einstieg in die Finsternis des 41. Jahrtausends. Diese ferne Zukunft wird von einem unterdrückerischen und korrupten menschlichen Imperium dominiert, dessen bröckelnde Grenzen von dem Untergang geweihten Helden verteidigt werden und das durch Gefahren aus seinem Inneren und von außen bedroht wird. Seine Geschichte ist geprägt von Ignoranz und Gemetzel und dem Gelächter blutdürstiger Götter.
Der erste Teil dieses Leitfadens widmet sich dem im Untergang befindlichen Imperium und der Galaxis, an die es sich krallt – der schon lange tote Gottimperator, der auf seinem Goldenen Thron sitzt, die Hohen Senatoren und die Adeptus-Bürokratie, die in seinem Namen herrschen, die fanatische Ekklesiarchie, die den imperialen Glauben predigt, die geheimen Ordos der alles-sehenden Inquisition und die posthumanen Space Marines, die Kämpfe führen, die niemand sonst ertragen könnte. Du wirst auch die höllische Dimension kennen lernen, die als der Warp bezeichnet wird und die für psionische Mutationen verantwortlich und die Grundlage interstellarer Reisen ist, sowie die wahnsinnigen Götter des Chaos, die über seine unendlichen Weiten herrschen, die blasphemischen Kulte, die ihnen dienen, und den Großen Riss, der den Realraum zerteilt.
Es ist auch eine doppelseitige Karte der Galaxis enthalten, in der wichtige Planeten, Systeme, Kriegsgebiete und Warpstürme hervorgehoben sind.
Die zweite Hälfte beleuchtet die Geschichte des Settings, von seiner von Legenden umrankten Vergangenheit bis zu den apokalyptischen Konflikten seiner Gegenwart. Du findest eine Chronik der Entwicklung der Menschheit vom Zeitalter von Terra über das Zeitalter der Technologie bis zum Zeitalter des Imperiums. Du erfährst mehr über den Aberglauben, der im Imperium die Verehrung verlorener Technologie und den angsterfüllten Hass auf Xenos und Mutanten befeuert, über den Großen Kreuzzug, durch den der Imperator die Menschheit einen wollte, über die Horus-Häresie, die die Galaxis in Brand steckte, und über die Jahrtausende des Krieges und Verlustes, die das Imperium prägten.
Schließlich trittst du in die Ära Indomitus ein – deren Beginn durch die Entstehung des Großen Risses eingeläutet wurde, die Geburt eines neuen Gottes des Todes und die Wiedergeburt des Primarchen Roboute Guilliman. Während sich der Indomitus-Kreuzzug des neuen Lord Regenten mühte, das sterbende Imperium wieder zu vereinen, kündigt ein psionisches Erwachen ein Zeitalter der Hexen an und Abaddon der Vernichter sucht die Galaxis mit Hilfe des dämonischen Halbgottes Vashtorr und seiner Archen des Omens heim. Die Rückkehr von Lion El’Jonson, dem Ersten Primarchen des Imperators, verzögert den Eintritt des völligen Desasters nur – und mit dem Wiederauftauchen von Schwarmflotte Leviathan droht die Galaxis zu wenig mehr als Futter für einen Xenosschwarm zu werden.
FRAKTIONEN
Lerne mit detaillierten Hintergrundinformationen und einer Miniaturengalerie ihrer Kampfpatrouille jede der Fraktionen kennen, die in Warhammer 40.000 Krieg gegeneinander führen. Die versammelten Armeen des Imperiums umfassen die mächtigen Orden der Space Marines, die Reihen des Astra Militarum, die fanatischen Kulte des Adeptus Mechanicus und des Adepta Sororitas sowie die goldenen Wächter, die als das Adeptus Custodes bekannt sind. Die blasphemischen Mächte des Chaos setzen sich aus uralten Verräterlegionen und jüngeren Häretiker-Astartes sowie den andersweltlichen Chaosdämonen zusammen. Die Xenosbedrohung schließlich reicht von den brutalen Orks, den von Profitgier getriebenen Konglomeraten der Votann und dem expansionistischen Sternenreich der T’au bis zu den uralten Aeldari und Drukhari, den todlosen Necrons und den gefräßigen Tyraniden und deren Symbiontenkulten.
GRUNDREGELN
Die Grundregeln für Warhammer 40.000 enthalten alles, was du wissen musst, um in der vom Krieg verheerten Galaxis des 41. Jahrtausends prächtige Schlachten auszutragen. Diese grundlegenden Regeln werden in Spielen aller Größen und Arten verwendet und bilden die Grundlage für den Einsatz anderer Erweiterungen.
Du lernst die allgemeinen Prinzipien und Konzepte von Warhammer 40.000 kennen, die Datenblätter und Profilwerte, die deine Modelle verwenden, und die Regeln, die in den fünf Phasen des Spiels zur Anwendung kommen: die Befehlsphase, die Bewegungsphase, die Fernkampfphase, die Angriffsphase und die Nahkampfphase. Außerdem findest du dort die Gefechtsoptionen und Fähigkeiten, die von allen Armeen verwendet werden, sowie zusätzliche Regeln für Elemente wie Strategische Reserven, Geländestücke und Flugzeuge.
Den Abschluss bilden Regeln für das Zusammenstellen einer Armee, das Aufstellen deiner Modelle für ein Spiel, die Kontrolle über Missionsziele, um den Sieg zu erringen, und eine Mission – Nichts als Krieg – um direkt mit dem Spielen loslegen zu können.
KAMPFPATROUILLE
Kampfpatrouille ist ideal, um in das Spielen von Warhammer 40.000 einzusteigen. Es ist temporeich und leicht zu erlernen und verwendet die Grundregeln, um taktische Gefechte auszutragen, die ungefähr eine Stunde dauern und lediglich den Inhalt von Kampfpatrouille-Boxen verwenden. Diese Streitmächte verfügen über spezifische, eigenständige Regeln, die du online und in anderen Veröffentlichungen finden kannst und die dich mit allem versorgen, was du benötigst, um mit dem Spielen loszulegen. Dieser Abschnitt bietet dir eine Einführung in den Kampfpatrouille-Spielmodus, eine Erklärung des Kampfbereit-Bemalstandards für deine Spiele sowie sechs verschiedene Kampfpatrouille-Missionen – Patrouillengeplänkel, Archäotech-Bergung, Vorgelagerter Außenposten, Verbrannte Erde, Blitzüberfall und Machtdemonstration –, die jeweil ihre eigenen Missionsziele, Missionsregeln und Aufstellungspläne haben und so ein abwechslungsreiches Spielerlebnis bieten.
Das Buch endet mit einem separaten Index für die Grundregeln, der eine praktische Nachschlagehilfe während deiner Spiele darstellt.
Es liegen die passenden Bases für alle enthaltenen Modelle bei. Diese Miniaturen sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden. Wir empfehlen Citadel-Kunststoffkleber und Citadel-Colour-Farben.
Informationen zur Produktsicherheit
Games Workshop EU Espana, SLU
C/ Aragón, 208, 210
Planta 4, Puerta 6
08011 Barcelona
⚠️ Aufgrund von Kleinteilen, Lösungsmitteln und anderen potenziell gefährlichen Inhaltsstoffen ist das Hobby für Kinder unter 12 Jahren nicht immer geeignet.
Dieses Produkt ist in deutscher Sprache verfasst.
Mission Deck 2025-26: Chapter Approved (Englisch)
Warhammer 40.000 – Chapter Approved 2025–26: Mission Deck (Englisch)
Im finsteren 41. Jahrtausend ist Krieg allgegenwärtig – und dieses offizielle Missionsdeck bietet dir die Regeln und Karten, um vielfältige Gefechte zu gestalten. Es eignet sich für Wettkampf- und Gelegenheitsspiele gleichermaßen und beinhaltet alle wichtigen Komponenten für Incursion-, Strike-Force- und asymmetrische Missionen.
Inhalt:
Diese Box enthält die folgenden mehrteiligen Modelle aus Kunststoff:
Englische Originalversion des offiziellen Warhammer-MissionsdecksEnthält Aufstellung, Primär- und Sekundärmissionen, Wendungen & Herausforderungen12-seitiges Regelheft mit Missionsabläufen (englisch)Karten mit farblich codierten Rückseiten (Blau, Rot, Grün)6 Missionszielmarker (40 mm, Karton)Benötigt das Warhammer 40.000: Grundregelwerk (separat erhältlich)1x 12-seitiges Regelheft (Englisch)17x Aufstellungskarten15x Primärmissionskarten19x Sekundärmissionskarten (Angreifer)19x Sekundärmissionskarten (Verteidiger)10x Wendungskarten9x Herausforderungskarten6x Missionszielmarker (40 mm)
Es liegen die passenden Bases für alle enthaltenen Modelle bei. Diese Miniaturen sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden. Wir empfehlen Citadel-Kunststoffkleber und Citadel-Colour-Farben.
Informationen zur Produktsicherheit
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⚠️ Aufgrund von Kleinteilen, Lösungsmitteln und anderen potenziell gefährlichen Inhaltsstoffen ist das Hobby für Kinder unter 12 Jahren nicht immer geeignet.
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Spießrutenlauf von Nachmund
Kreuzzugserweiterung für Warhammer 40.000 in deutscher Sprache.
Der Spießrutenlauf von Nachmund ist die größte und sicherste bekannte Route durch den Großen Riss – und ein entscheidender Kriegsschauplatz im Kampf um das Überleben des Imperiums. Einst eine Lebensader für Verstärkungen, ist er nun ein Korridor, durch den die zerstörerischen Legionen Abaddons des Vernichters in den imperialen Raum einfallen.
Diese 120-seitige Hardcover-Erweiterung erzählt die Geschichte der Belagerung des Sanktuswalls und konzentriert sich auf den Sangua-Terra-Krieg, in dem tapferes Heldentum und bitterer Verrat Seite an Seite existieren. Gleichzeitig liefert das Buch umfassende Kreuzzugsregeln, Missionen und Kampagnenwerkzeuge, um diese Konflikte auf deinem Spieltisch nachzuspielen.
Enthaltene Inhalte
Detaillierte Hintergrundgeschichten zum Nachmund-Korridor, dem Sanktuswall und den Kriegsparteien
Kreuzzugsregeln, um deine Armee von Spiel zu Spiel weiterzuentwickeln
Der Sangua-Terra-Krieg – ein Kampagnensystem mit speziellen Kampfeigenschaften, Reliquien, Agenden und Segnungen
15 narrative Kreuzzugsmissionen für erzählerische Kampagnen
Fotokopierbare Spielhilfen, Karten und Poster zur Kampagnenverwaltung
Um diese Erweiterung zu verwenden, benötigst du das Grundbuch von Warhammer 40.000, das separat erhältlich ist.
Informationen zur Produktsicherheit
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?? Nicht geeignet für Kinder unter 12 Jahren.
Kreuzzug: Armageddon
Kreuzzugserweiterung für Warhammer 40.000 in deutscher Sprache.
Armageddon ist eine Welt, die von Krieg gezeichnet ist – und doch lodern inmitten von Warpstürmen und aufkeimenden Rebellionen neue Konflikte auf. In den Feuerwüsten hat sich ein Warpriss geöffnet, das Tor des Roten Engels, aus dem blutdurstige Dämonen und empyreische Energien strömen. Gleichzeitig erschüttern Aufstände und Verrat die Makropolstädte der Welt.
„Kreuzzug: Armageddon“ erzählt das nächste Kapitel der Kämpfe um diese strategisch bedeutende Welt und liefert dir alle Regeln, die du benötigst, um ihre brutalen Schlachten in einer Kreuzzugskampagne nachzuspielen. Entwickle deine Armee über viele Gefechte hinweg weiter, sammle Ruhm, Narben und Reliquien und entscheide, ob Armageddon gerettet oder in den Untergang gerissen wird.
Enthaltene Inhalte
Detaillierter Hintergrund zum Konflikt um Armageddon und der Invasion durch die World Eaters
Umfangreiche Kreuzzugsregeln, mit denen deine Armee von Spiel zu Spiel wächst
Eine vollständige Kampagne für die Feuerwüsten, mit neuen Abzeichen, Kampfeigenschaften, Champions und Kreuzzugsreliquien
16 narrative Missionen, in denen du um die Zukunft von Armageddon kämpfst
Sechs Ausklappseiten mit Referenzen und Blankovorlagen, die du für deine Kampagne kopieren kannst
Zum Spielen dieser Erweiterung benötigst du das Grundbuch von Warhammer 40.000, das separat erhältlich ist.
Informationen zur Produktsicherheit
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Planta 4, Puerta 6
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?? Nicht geeignet für Kinder unter 12 Jahren.
Warhammer 40,000: Crusade Armageddon (Englisch)
Dieses Produkt ist in englischer Sprache verfasst.
Bitte beachte, dass es sich um ein Produkt in englischer Sprache handelt.
With the hive world of Armageddon battered by Warp storms and empyric corruption, a new conflict dawns. Amid the blazing Fire Wastes, the Warp rift known as the Red Angel's Gate has erupted into being, and from its cursed depths flood torrents of empyric energy and tides of bloodthirsty daemons. As the corruption spreads, Armageddon's hives seethe with heretic uprisings and rebellions.
Crusade: Armageddon is a narrative expansion for Warhammer 40,000. It details the brutal next chapter in the ongoing saga of the conflict raging around Armageddon, and the bleak state of the war efforts. The book also includes the rules to play narrative games, build and upgrade a Crusade army between battles, and run your own campaigns.
This 128-page hardback book contains: – Detailed lore covering the history of the conflict, the invasion of the World Eaters, and the battle for the Fire Wastes. – In-depth Crusade rules to grow and evolve your forces as you play battles, writing your own story. – An exciting Crusade campaign designed to evoke the brutal battle over the Fire Wastes, with new Crusade Badges, Battle Traits, champions, and Crusade Relics. – 16 thrilling missions to play through on your conquest to save or destroy this beleaguered world. – A six-page gatefold section, including rules references and blank pages you can copy for your own use.
A copy of the Warhammer 40,000: Core Book, available separately, is required to use the contents of this expansion.
Inhalt:
Warhammer 40.000: Enteraktionen
Erweiterung in deutscher Sprache.
Verbissene Enteraktionen wüten in den düsteren Korridoren und stroboskopartig beleuchteten Kammern gigantischer Raumschiffe. In der Enge der Schotts und Wartungsschächte entscheidet jeder Meter über Leben und Tod – und jedes Schott, jede Kreuzung und jedes Datenpult kann zum Brennpunkt eines Gefechts werden.
Warhammer 40.000: Enteraktionen verlegt deine Spiele in die klaustrophobische Umgebung von Raumschiffen, Raumstationen und treibenden Wracks, die du mit Enteraktionen-Gelände auf dem Spieltisch darstellen kannst. Die Missionen sind kurz, brutal und taktisch fokussiert – ideal für erzählerische Kampagnen, ausgewogene Schlachten und Mehrspielerpartien.
Diese 296-seitige Softcover-Erweiterung enthält:
Aktualisierte Regeln für Enteraktionen in der aktuellen Edition von Warhammer 40.000
55 neue Enteraktionen-Kontingente für eine Vielzahl von Fraktionen
Spezielle Gefechtsoptionen, Strategeme und Aufwertungen für Enterkommandos
54 überarbeitete Missionen für ausgewogene, erzählerische und Mehrspieler-Gefechte
Um diese Erweiterung nutzen zu können, benötigst du ein Exemplar der Grundregeln von Warhammer 40.000, das separat erhältlich ist.
Informationen zur Produktsicherheit
Games Workshop EU España, SLU
C/ Aragón 208, 210
Planta 4, Puerta 6
08011 Barcelona
?? Nicht geeignet für Kinder unter 12 Jahren.
Warhammer 40,000: Core Book (Englisch)
Dieses Produkt ist in englischer Sprache verfasst.
Bitte beachte, dass es sich um ein Produkt in englischer Sprache handelt.
In the grim darkness of the far future, there is only war.
The galaxy writhes in the mailed fist of all-consuming war. The Imperium teeters on the brink of annihilation, beset upon all sides by heretic warlords, daemon-summoning witches, and rapacious alien empires. The Great Rift sunders the void, a ragged wound torn through the heart of the Emperor's realm and bleeding madness and mutation across all.
In every star system and upon every planet, battle rages more fiercely than ever before as loyalists, heretics, and aliens tear reality itself apart in their war dominance. Every day the flames rise higher – this is a more terrible era than ever before, for there is no peace amongst the stars…
The Book This 220-page hardback book is an essential guide to Warhammer 40,000, and contains everything you need to know to collect, build, paint, and play with Citadel miniatures in the grim darkness of the 41st Millennium.
You'll find an overview of the Warhammer 40,000 hobby in all its aspects, core rules for playing out battles that range from small skirmishes to massive Onslaught games, and an in-depth introduction to this rich and ruinous setting through immersive lore, stunning illustrations and photography, and an evocative look at each of the factions waging war in the far future.
THE WARHAMMER 40,000 HOBBY The book opens with an introduction to this amazing hobby through its four keys – Collect, Build, Paint, and Play. You'll find out how to start your collection of Citadel miniatures, learn how people build and paint their models, and get suggestions to tools and guides that will help further. You'll also begin your journey as a commander with a look at how, where, and why players engage in dynamic tabletop battles of Warhammer 40,000, an example Battle Report between two armies, and an explanation of different styles of play – self-contained Combat Patrols, competitive Chapter Approved games, and narrative Crusade campaigns.
DARK IMPERIUM This expansive lore section provides a doorway into the grim darkness of the 41st Millennium. It is a far-distant future dominated by an oppressive and corrupt Human empire, its crumbling borders defended by doomed heroes and imperiled by threats from both without and within, its history marked by ignorance and carnage and the laughter of thirsting gods.
The first part of this guide explores the decaying Imperium and the galaxy in which it resides – the long-dead God-Emperor who sits eternal on his Golden Throne, the High Lords and Adeptus bureaucracies that rule in his name, the fanatical Ecclesiarchy which preaches the Imperial faith, the secretive Ordos of the all-seeing Inquisition, and the post-human Space Marines who fight battles no other could endure. You'll also discover the hellish dimension known as the warp, which fuels psychic mutation and interstellar travel, the mad Gods of Chaos who rule its infinite depths, the blasphemous cults that serve them, and the Great Rift that splits realspace itself in two.
There's also a double-page galactic map, highlighting vital planets, systems, war zones, and warp storms.
The second half delves into the history of the setting, from its myth-shrouded past to the apocalyptic clashes of its present. You'll find a timeline of Humanity's development through the Ages of Terra and Technology, the Ages of Strife and Darkness, all the way to the Age of the Imperium. You'll explore the superstitions that fuelled the Imperium's worship of lost technology and its fearful hatred of aliens and mutants, the Great Crusade through which the Emperor sought to unite Humanity, the Horus Heresy that set the galaxy aflame, and the millennia of war and loss that shaped the Imperium.
Finally, you'll enter the Era Indomitus – marked by the opening of the Great Rift, the birth of a new God of Death, and the revival of the Primarch Roboute Guilliman. Even as the new Lord Regent's Indomitus Crusade strives to reunite the dying Imperium, a psychic awakening heralds a terrifying Age of Witches, and Abaddon the Despoiler plagues the galaxy with aid of the daemonic demigod Vashtorr and their Arks of Omen. The return of Lion El'Jonson, the First Primarch of the Emperor, only forestalls total disaster – and with the resurgence of Hive Fleet Leviathan, the galaxy may be reduced to nothing but food for an alien swarm.
FACTIONS Explore each of the factions waging war in Warhammer 40,000, with detailed background information plus tactical descriptions and a miniature showcase of their Combat Patrols. The mustered Armies of the Imperium include mighty Space Marine Chapters, the ranks of the Astra Militarum, the fanatical cults of the Adeptus Mechanicus and Adepta Sororitas, and the golden guardians known as the Adeptus Custodes. The blasphemous Forces of Chaos feature ancient Traitor Legions and more recent Heretic Astartes, as well as the otherworldly Chaos Daemons. Finally, the insidious Xenos Threat ranges from the brutish Orks, mercenary Leagues of Votann, and expansionist T'au Empire to the ancient branches of Aeldari and Drukhari, the deathless Necrons, and the ravening Tyranids and their Genestealer Cults.
CORE RULES The Warhammer 40,000 Core Rules contain everything you need to know in order to wage glorious battle across the war-torn galaxy of the 41st Millennium. These basic rules are used for games of all sizes and styles, and provide a foundation for use with other supplements.
You'll learn the general principles and core concepts of Warhammer 40,000, the datasheets and characteristics used by your models, and the rules that apply to the five phases of the game: the Command phase, the Movement phase, the Shooting phase, the Charge phase, and the Fight phase. You'll also find Stratagems and abilities used by all armies, as well as additional rules for elements like Strategic Reserves, terrain features, and aircraft.
Lastly, there are rules for mustering an army, setting up your models for a game, controlling objectives to claim victory, and a mission – Only War – to get you started playing right away.
COMBAT PATROL Combat Patrol is the ideal starting point for playing Warhammer 40,000. Fast-paced and quick to learn, it uses the Core Rules to play out tactical clashes that should last up to one hour, using only the contents of Combat Patrol boxes. These forces each have bespoke, self-contained rules which are presented online and in other publications, and provide everything you need to get playing. This section provides an introduction to the Combat Patrol game mode, an explanation of the Battle Ready standard of painting for games, and six different Combat Patrol missions – Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid, and Display of Might – each with their own objectives, mission rules, and deployment maps for a variety of game experiences.
The book concludes with a separate index for the Core Rules, acting as a handy reference for use while playing games.
Inhalt:
Die Miniaturen sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden – wir empfehlen Citadel-Kunststoffkleber und Citadel-Colour-Farben.
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